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SDE, Onto-SDE, Free text entry. difference in HCI

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发表于 2007-5-11 14:43:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
续前文

Semtek ask:目前的SDE还有什么具体的问题呢?

想想比较长,还是重新开一个帖子。这次以大家常用的科研设计的方法来分析一下自己的看法。一家之言,错了也请指正。

个人觉得,这个问题可以从两个角度去分析。从科研设计的角度,我们分析人机交互的要素和流程,找出应变量dependent variable,自变量independent variable,然后找找看联系和局限性。一种是逆向分析法,从OWL的特性和优势着手,然后反观没有OWL的当前SDE的局限性。
人机交互的变量表格--个人草稿,错误调整中

  传统结构化数据录入1本体知识驱动型数据录入2自由文本录入3
 机器方面    
  硬件,荧幕,键盘,鼠标可以控制一致可以控制一致可以控制一致
  操作系统可以控制一致可以控制一致可以控制一致
  网页浏览器可以控制一致可以控制一致可以控制一致
  录入模板或表单可以控制和2一致可以控制和1一致不需要
  表单的排版布局(layout)可以控制和2一致, 取决于该内容的上下文和建模人员对界面布局的理解可以控制和1一致没有或很简单
  界面的元素,比如radio button, checkbox可以控制和2一致可以控制和2一致没有,或者只是text area or textbox
  元素的属性,比如颜色,字体大小可以控制一致可以控制一致可以控制一致
  预定的内容展现的顺序静态的动态的
 用户方面    
  相关培训没有,或不充分没有,或不充分医疗人员学习医疗知识,都是来自于自由文本, 自由语言的写作,从小学开始,持续了20年
  行业知识积累可以控制一致可以控制一致可以控制一致
  使用此类界面的经验,包括纸的表单,比如体温单
  其他知识需要了解打字,了解界面的各个元素和背后的使用法则需要了解打字,了解界面的各个元素和背后的使用法则写作的文体(记叙文),句型,语法,需要如何理解打字,或者使用手写板
应变量     
 人机交互    
 Process 1:人理解当前任务(录入数据)可以控制一致可以控制一致可以控制一致
 Process 2:人to机定位录入操作区域
 
多次多次,但是比1少once, or per paragraph
 Process 3:机to人感知界面元素(额外的人脑处理过程可以控制和1一致。潜规则:比如radio button是单选, check box, 是多选, combobox, 需要点击两次, 一次列出下拉列表,一次选择,一共不多于swing的种类,包括。。。
 
可以控制和2一致。潜规则:比如radio button是单选, check box, 是多选, combobox, 需要点击两次, 一次列出下拉列表,一次选择,一共不多于swing的种类,包括。。。只要感知text area
 Process 4:人理解该结构的内容 (这个是来自于建模人员对他个人领域知识的理解和思维模式的表达,也是额外的感知过程) 可以控制和2一致可以控制和1一致没有
 Process 5:人结合或不结合前文,理解问题领域,也是额外的感知过程) 可以控制和2一致可以控制和1一致没有
 Process 6: 人
思考或者推理把外在能够理解的信息和内在的知识结合,做出决策,将受到前面结构和录入顺序的影响(pre-set logic order)。比如,略过当前问题。  
可以控制和1一致连贯性自我思考,自己安排逻辑,完全取决于记忆的质量和自己对行业知识的理解和培训。基本上没有外在信息参照,或者去上文看看已经写了什么。
 Process 7:人思考如何输出结合结构思考输出模式,where to click radio button or type, 需要在鼠标和键盘之间切换。可以控制和1一致根据键盘布局,思考输入法,偶尔需要考虑到段落,可能会有不合逻辑的录入或者语法错误
 Process 8:人to机输出行动(思维结果的外在化)点击, 打字, 可能会有误操作 可以控制和1一致打字,可能是错别字
 Process 8:机to人页面导航树形导航或者没有可以控制和1一致没有
 Process 9:机to人页面切换多,自动生成界面,由于无法预测结构,往往不能充分利用界面面积、更多,界面面积利用率更差,或者需要算法一般不需要,一页纸滚动到底,页面面积利用率高
 Process 10:机to人结束方式可以控制一致可以控制一致可以控制一致


人脑可以看作:单线程CPU,内存七个小数据块,每个包括12位电话号码(有参考文献),硬盘未知的机器,呵呵。

从表上可以分析出自然语言录入,对用户知识背景,记忆力要求很高,也就是需要大硬盘。

结构化数据录入:培训要求也很高,需要很多额外的人脑思维步骤。也就是需要大内存。由于有预先定义的模板,起到提醒的作用,不需要大硬盘。

这样分析,可以理清楚人机交互的每个步骤,也可以继续定义自变量和应变量。然后建立假设,根据自变量,应变量的关系,然后做个科研设计,采集一些数据,用统计方法验证假设,比较差异性,写写文章。比如:可以控制住一些自变量,然后观察用户行为,从而比较: 在传统结构化数据录入, 本体知识驱动型数据录入, 自由文本录入三者之间,是否某种方式数据质量会提高?再观察是否某种方式数据录入速度最快?

文章可以描述系统设计的先进性,可行性,局限性。

Semtek,你觉得呢?呵呵,你要的问题,我将基于三个系统中,这些变量的差异性,慢慢整理出来。当然,你也可以自己整理。

[ 本帖最后由 南京猿人 于 2007-5-12 04:43 编辑 ]
发表于 2007-5-11 15:42:53 | 显示全部楼层


[ 本帖最后由 laotao 于 2007-5-11 16:15 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-5-11 16:44:48 | 显示全部楼层
第二种模式,从owl优点出发:

基于owl设计系统的优点包括:

Reuse and interoperability:
RDF and OWL models can be shared among applications and on the web

Flexibility:
RDF and OWL models can operate in an open environment in which classes can be defined dynamically

Consistency and Quality Checking across models

Reasoning:
OWL has rich expressivity supported by automated reasoning tools

待续

[ 本帖最后由 南京猿人 于 2007-5-11 16:52 编辑 ]
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